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マインクラフトにドハマりの息子が突然すすり泣いた理由、あるいは「ビルと豆腐と現実世界」について

この記事のAI要約
Target この記事の主なターゲット
  • デジタルネイティブの子育てに興味がある親
  • ゲームやプログラミングに関心がある教育者
  • 子どもの成長に関心を持つ読者
Point この記事を読んで得られる知識

この記事を読むことで、現代のデジタルネイティブの子どもたちがどのようにデジタル技術にハマっていくかや、その影響を理解することができます。また、ゲームを通じて子どもが本を読む習慣を身につけるようになる過程や、プログラミング教室の経験が技術的なスキル以外に子どもに与える意外な影響について知ることができます。さらに、デジタル技術と現実世界との関わりについて親子で考える機会を提供し、子育てにおけるデジタル技術の役割を再評価する契機となります。

Text AI要約の元文章

ほのぼのデジタルネイティブ育児

マインクラフトにドハマりの息子が突然すすり泣いた理由、あるいは「ビルと豆腐と現実世界」について

2017年5月17日ゲームばかりやっていた子どもが突然、「本を読むね!」と言い始めた理由にびっくり^^;──ほのぼのデジタルネイティブ育児
2017年7月27日子どもがプログラミング教室に通ったら、技術の習熟以外の「意外な一面」が見えてきた話

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執筆

ライター

kobeni (こべに)

会社員兼ブロガー。仕事は広告やwebの制作職です。「kobeniの日記」にて、仕事と育児の両立などをテーマに文章を書いています。

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