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ゲームに目覚めた4歳の子ども、苦手な運動会でまさかのBダッシュ?

この記事のAI要約
Target この記事の主なターゲット
  • デジタルネイティブ世代の親
  • 育児と仕事を両立したい人
  • 子供のテクノロジー教育に関心のある親
Point この記事を読んで得られる知識

この記事から得られる知識として、デジタルネイティブ世代の子供の育児における日常的なエピソードが挙げられます。特に、ゲームやテクノロジーへの関心が子供に与える影響や彼らの成長過程での驚きの出来事に関する情報が共有されています。親としては、子供がゲームやプログラミングに触れることができる環境の中で、どのように彼らをサポートし、学びを豊かにするかが考慮されます。また、ライターのkobeniによる体験談が中心で、家庭における親子の交流や、デジタルコンテンツの影響に関する考察が述べられていることも理解できます。さらに、親世代にはなかった新しい娯楽にどう向き合うかという親自身の課題も描かれており、同じような境遇の読者にとっては共感を得やすい内容になっています。

Text AI要約の元文章
家族と仕事

ほのぼのデジタルネイティブ育児

ゲームに目覚めた4歳の子ども、苦手な運動会でまさかのBダッシュ?

2017年5月17日ゲームばかりやっていた子どもが突然、「本を読むね!」と言い始めた理由にびっくり^^;──ほのぼのデジタルネイティブ育児
2017年6月29日マインクラフトにドハマりの息子が突然すすり泣いた理由、あるいは「ビルと豆腐と現実世界」について
2017年7月27日子どもがプログラミング教室に通ったら、技術の習熟以外の「意外な一面」が見えてきた話
2017年9月 1日子どもが動画ばっかり見ていて不安……。それは「親のわたしたちの時になかった娯楽」だからかも
2017年10月20日子連れでフェスに行ってみた──ITに毒された超インドア家族がフジロックへ、子どもがいい刺激を受けた話

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執筆

ライター

kobeni (こべに)

会社員兼ブロガー。仕事は広告やwebの制作職です。「kobeniの日記」にて、仕事と育児の両立などをテーマに文章を書いています。

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